c4d元宝建模

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首先你应该找准自己的定位,你喜欢哪方面或者说你工作中会用到哪方面,从一个方面去学习,然后慢慢再辐射到周边领域。因为C4D涉及的行业很多,像建筑、动画、后期栏包、渲染等等太多了,你总不可能全部学好,虽然不是不可能,但有点不切实际,随便拿出一样就够你学几年的了。————我建议楼主先从基础看起,了解一下基础的工具使用、快键捷的使用等,然后再找自己的定位来学,边学边练。————我接触C4D四五年了,一直是小学生水平。学不完!!!

我。。知。。道加。。我。。私。。聊

其实所有的三维软件,都能建出任何模型……根本不存在强弱之分…..建模好用不好用,是一个习惯上的概念…..前提是你得先养成习惯…….你习惯了哪个软件,哪个软件就强……..不过,c4d确实是一个特别奇怪的软件….我说下建模的理论概念….你自然就会明白…….只是字数有点多……1…………建模按照用途不同,分为两大类:一类是基于cad的工业建模…这类模型的特点,就是特别精确..任何一个部位都被精确的尺寸所约束….一般用于机械设计,精密加工等对参数化要求很高的行业……而且通常都涉及到数控编程……比如建了一辆汽车,那么这辆汽车就真的可以被车间制造出来…….缺点就是,在没有具体尺寸的前提下,建模过程会有些束手束脚….有种呆头呆脑的感觉。这类模型的建模软件….常见的有:pro/e….ug…..solidworks….犀牛….catia等通常使用这类软件的….就是工厂里的所谓工程师们….另一类是cg类建模…这类模型,通常仅追求外形相似,并不要求特别精确….即使没有尺寸,也可以完全凭感觉快速的建出各种形状……就像捏泥人一样….并不需要特别规定公差是多少….只要看着符合比例就可以…..一般用于建筑,动画,电影等对尺寸要求并不是特别高的情况下…..优点是建模过程没那么多束缚,模型可以做的很有艺术性….这种模型适合制作动画…..缺点是一般不能被生产制造成实物……..(3d打印是可以的….数控加工一般不行)这类模型的建模软件….常见的有:maya…..3dmax…..c4d……等通常这类软件…常常出现在动画,电影行业2………建模按照方法不同,分为两种方式:一类是nurbs建模(或者叫曲面建模)………一类是polygons建模(或者叫多边形建模,简称poly)…..c4d的奇怪之处….也正在于此nurbs通常是先画线条…..之后对这些线条施加命令,形成模型….比如挤出,放样,扫描,这些就是常见的nurbs建模命令….建模过程比较抽象,但可以制作出很圆滑的过度…..poly建模是指,对模型的点,线,面进行编辑….就是前面提到的捏泥人….最常用到的命令就是挤压….焊接….之类的命令…建模直观…..但棱角分明….工业类建模软件….全都是nurbs建模…..因为这类软件没有点,线,面的概念….cg类的建模软件,通常是既有nurbs,又有poly….这也是这类软件建模可以比较随意的原因….区别只是软件不同….这两种方式所占的比重不一样….按照老外的说法……大脑发达的人,比较适合nurbs建模…….小脑发达的人,适合poly….因为nurbs比较考验人的思维能力……而poly不需要太费脑子,但过程却很枯燥…….maya….是70%的nurbs + 30%的poly…..所以maya适合比较聪明,但没什么耐性的人3dmax….是70%的poly + 30%的nurbs…..而3dmax适合有耐性,但不怎么聪明的人这两个软件的侧重点,是一目了然的…………..c4d的奇怪之处就在于,它基本上是 50%的nurbs + 50%的poly….我用c4d两年多了…至今也说不清,到底是poly多一点?还是nurbs多一点?所以很多人在第一次看到c4d的时候,总觉得它的建模能力,好像少了20%……..但其实这是绝对的错觉…..我一开始是用犀牛建模…..之后导入c4d做动画和渲染…..开始也是觉得c4d建模总是不太方便…….可是真的开始c4d建模,慢慢习惯之后….自然就不觉得有问题了….而且它还能雕刻….打字不易,如满意,望采纳。

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