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1.这个问题很简单,选中布尔1,右键,找到当前状态转对象或者连接+删除,将布尔1变成一个单独的模型,然后再与圆柱3进行布尔计算。


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3.建立两个模型,比如一个立方体和一个球体,单击“布尔运算”,把立方体和球体一起拖到布尔运算下面作为它的子集,立方体和球体就会产生合并、减去、相交等运算。

4.我不太明白你的意思,我不知道你是否想添加或补贴或密集,你可以私下相信我,你可以详细说明,我希望能帮到你!

5.- ! 双击打开软件—对象—参数几何体—立方体 , 当然也有快捷键图标,窗口正上方!

6.1.打开C4D 2.打开2113立方体 3.选择图形A和B 4.单击上述阵列图像 5.找到布尔工具 6。 将一个对象拖到布尔值 7中。将b对象推入布尔值,获取一个新的形状 8.如果您不满足图形顺序4102 ,则上面的方法是boolean只是合适的 对于一只小白白,如果你想成为一名高级设计师1653,你必须学习,更多,更多的操作,只有特殊的做法,我可以改进,我之前在老虎课程网络c4d中,有很多课件里面, 你可以看到,你可以在你看起来做的。


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