c4d布尔后出现镂空

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1.加一个cap hole命令再看看别人怎么说的。


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2.要是使用的是C4D r16版本可以直接使用倒角变形器就解决了,要是其他版本的话,需要将模型转换为可编辑对象,然后选择合适的边进行倒角即可。C4D字面意思是4D电影,不过其本身还是3D的表现软件,是德国Maxon Computer研发的3D绘图软件,以其高的运算速度和强大的渲染插件著称,并且在用其描绘的各类电影中表现突出,而随着其越来越成熟的技术受到越来越多的电影公司的重视,同时在电视包装领域也表现非凡,如今在国内成为主流软件,其前途必将更加光明。

3.这个问题很简单,选中布尔1,右键,找到当前状态转对象或者连接+删除,将布尔1变成一个单独的模型,然后再与圆柱3进行布尔计算。

4.布尔的选项里好像有一项是创建封顶之类的选项

5.朋友们,你好,根据你的情况,它应该被打破。 建议您执行2步: 1:使用单线段(第二个或第三个我忘记点线层级别),选择单线段,通常如果没有 封闭线路,它将显示为红色 2:打开Polygon编辑器,在面板中找到(英文版是:CAP中文版应:曲线封面或封面)找到此命令。 休息被阻止。 最后,如果它不是很特别,请不要使用布尔操作,整体是一个满满的十七。 背部编辑是不方便的。 没问题。 祝你好运,精心爆炸。 哈哈


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