C4D怎样做烘焙


关于C4D怎样做烘焙最佳答案


C4D怎样做烘焙


1.你好,很高兴回答你的问题,你可以使用选集来进行操作,先在面的模式下,选择出面,然后对其做选集,然后赋予材质,将选集拖进去,这样就可以赋予多个材质了,希望能对你有帮助!


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2.烘焙对象就是对于选择的某个对象物体做单独的渲染信息。这是它是如何工作的: 选择一个或多个对象来烘焙(层次结构中的所有子对象将烘焙)。从对象菜单中选择烘焙对象并做相应的设置,在打开的窗口中。单击烘焙单个纹理(将放在新创建的材料)的亮度通道将为每个所选对象计算和分配。所有渠道的原始材料将包括在渲染。烘焙对象将不会被包含在任何光线的包括或排除列表,因为新创建的对象是不会自动添加到这些列表。这是大体的翻译帮助里面的意思,希望能对你有帮助。详细的可以ctrl+F1打开它的帮助菜单,那里有更详细的解释!

3.虽然我很聪明,但很难来。

4.烘焙对象是所选对象对象的单独呈现信息。 这是它的工作原理:选择一个或多个对象烘焙(层次结构中的所有子对象都将被烘烤)。 从对象菜单中选择烘焙对象,并在“打开”窗口中执行相应的设置。 单击烘焙单纹理(将放置在新创建的材料中)的亮度通道将计算并分配每个所选对象。 所有频道的原始材料将被包含在渲染中。 烘焙对象不会包含任何灯的任何光线,因为新创建的对象不会自动添加到这些列表中。 这是一般翻译帮助的含义,希望帮助您。 详细的CTRL + F1打开其帮助菜单,有更详细的解释!


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