c4d材质置换贴图无效


关于c4d材质置换贴图无效最佳答案


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1.使用材料球标签的混合纹理可以达到类似的效果,使材料的想法变成多种材料,alpha使材料(其他通道不检查),颜色等进行另一种材料,但排序似乎具有要求,材料 alpha通道的球似乎在第一,并且可以在材料球的混合纹理之后继承,并且还有一个不支持自体球的通道,例如漫反射通道。 具体需要测试研究,它确信,我已经完成了它,但我已经完成了它,细节特定于房东,并且该项目记得叶子,alpha和彩色频道是一个。 UV和照明通道需要另一种UV Mapwork,其已经完全实现,并且在C4D的混合材料中存在一定的法律,并且掌握多个UV的效果可以改变。 但我仍然希望C4D升级后更方便。


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2.您直接添加对象Buff并检查多通道渲染alpha不快。

3.你是指proe的文件吗?我一般是在proe里把prt文件转成obj文件再用c4d打开再在c4d里面进行颜色、材质、灯光的设置调整等在proe转obj之前最好是把要分开的材质涂上不同的颜色,这样在c4d里面不同的颜色就是不同的材质了希望对你有所帮助

4.首先,外部合成的效果是与后续合成软件相互作用。 给栗子,将外部合成标签添加到C4D中的灯,然后您将能够识别项目,并且AE可以识别它。 这是一个光,可以改变光,改变颜色等。或者你给出一个正面的身体,或其他模型,添加外部合成,然后进入AE,他是一个空白的对象,你可以得到他的立场 要收缩旋转属性,请在AE中进行跟踪作用。


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