c4d渲染白模画面是纯黑色

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1.你没开吧,f10 设置了吗?打开gi选项


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2.在渲染中设置V-ary代码— V-ARY全局交换机—-几何—–检查强制隐藏的后面。 如果它仍然是黑色的,将渲染的背景变为白色,可以,我希望我能帮助你。

3.非常简单。 Generation White Edge是因为您的透明映射(或您使用的alpha通道),尽管它看起来与颜色图的轮廓,因为像素精度的问题,它将显示半像素背景颜色。 你画出的颜色纹理的背景颜色是白色的,所以会有一个微弱的白色边。 解决方案:您只需要将背景颜色更改为颜色图或类似颜色。 例如,您可以画一个绿色的叶子,你可以有不同程度的绿色,你可以有一个叶波纹,但整个仍然是绿色的,那么你将用类似的绿色改变背景底色。 通过这种方式,理论上,应该出现的微弱的白色边缘应该成为“绿色边缘”。 但是因为颜色相似,你看不到问题。 如果有其他原因,如果您不允许背景颜色,可以将颜色图形放在透明地图的轮廓略大(上面2个像素),没关系。

4.灯光开了么 再看看材质是不是渲染器所支持的 是不是打的vray摄影机之后没调曝光很多问题都影响渲染 你这一张图看不出来的


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