c4d渲染白模添加描边


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1.你开就响样的地方,那里改就好了。。


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2.在CD4中,检查下一个MMD检查,百度检查。 然后你可以介绍它。

3.在材质球中给一个普通的vraymtl材质。 在漫反射贴图中选一个白模线框贴图 这个贴图名叫“vr边纹理” ,英文版里叫:" vray edges tex " 点进“vr边纹理” “象素”一项就是控制白模的线框的宽度的。 旁边可以调节线框的颜色。 一般来说把这个材质调成黑色,把漫射颜色调成白色 好了,材质调好,接下来是最重要的一步操作,看我的截屏就清楚了: 把调好的“边纹理”材质球拖到渲染器“全局开关”下的“覆盖材质”下 拖动时,一定要选择“实例”。 渲染你的材质,就是带黑线框的白模了。你不想要黑线框,那回材质球里,把边纹理材质也调成白色的就是了

4.白模? 是 lightmap还是occ白模啊? occ我倒是会 用mentray渲染 给材质的ao通道贴个aocc材质(mentray的texcher里面的) 采样调到80以上 就能不错的ao效果了·补充下 如果是渲染lightmap可是可以使用打灯阵的方法 不过拿去max vr渲染 白模效果很好的 关键是打光比较重要


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