c4d渲染背景贴图

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1.1选择要烘烤的运动图形,然后右键单击,找到Mograph标签,添加后部运动图形缓冲区。 2直接单击烘焙,可以,他可以在计算机上形成缓冲区文件,可以随便预览它。 我希望帮助您,满意地记住采用?


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2.材质面板 – 创建 – 着色 – 阴影捕获将这种材料送到地面渲染设置内部阿拉阿阿阿选择PNG格式 COMPELT

3.同样的问题,透明背景得到解决,它是物体的阴影。 透明背景方法:首先检查AIVHA通道,然后选择QuickTime PNG格式。 渲染是透明背景的对象。

4.非常简单。 Generation White Edge是因为您的透明映射(或您使用的alpha通道),尽管它看起来与颜色图的轮廓,因为像素精度的问题,它将显示半像素背景颜色。 你画出的颜色纹理的背景颜色是白色的,所以会有一个微弱的白色边。 解决方案:您只需要将背景颜色更改为颜色图或类似颜色。 例如,您可以画一个绿色的叶子,你可以有不同程度的绿色,你可以有一个叶波纹,但整个仍然是绿色的,那么你将用类似的绿色改变背景底色。 通过这种方式,理论上,应该出现的微弱的白色边缘应该成为“绿色边缘”。 但是因为颜色相似,你看不到问题。 如果有其他原因,如果您不允许背景颜色,可以将颜色图形放在透明地图的轮廓略大(上面2个像素),没关系。


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