c4d引导线


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1.您好,我很乐意回答您的问题,发型渲染的数量不是由引导行的数量决定的,而是由头发的数量决定。 具体您可以调整头发的材料以确定您想要呈现的头发。 我希望这可以帮助你!


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3.C4D头发自动生成。 需要手动调整参数。 您没有右下角的参数图像,无法正确确定为什么无法在整个模型中生成新添加的头发。 检查模型是否是一个完整的可编辑对象如何在C4D软件中使用发型,我们可以通过模拟头发对象添加头发 – 添加头发,创建一个头发对象,创建一个头发对象,并在渲染窗口中,会有 更加发型渲染结果。 毛发对象需要在链接中添加模型对象,以在模型对象的表面上生成一系列头发。 我们可以将模型拖动到链接,或选择模型,或模型的一部分,然后单击“添加毛发对象”,两种方法效果相同。 毛发对象一些常用的参数启动线菜单在向模型添加一个头发对象后,我们可以看到大量的蓝线,模型表面的一个点,这是头发的刷毛,这不是头发。 它本身,头发的数量并不直接相关,但用于引导头发的生长方向。 在引导线菜单下,我们可以调整发毛发发起的方式,不同的模式产生不同的引导行。 我们可以了解头发样条的分割程度,相对容易理解。 在修改参数后,编辑和对称下的更新引导行可以更新毛发生成。 发毛菜单此菜单更频繁地调整到头发的数量,并且根的生长通常将选择引导线的自动继承的设置,而其他参数相对较小。 编辑与编辑菜单和预览相关的一些参数,您可以设置发迹的分布。 在此菜单下生成菜单,我们可以通过所得到的头发样条替换到其他物体或扫描某个形状的扫描。 动态和菜单发毛的动力学和刚性动力学不同,因此对头发样条的影响不是项目设置中的重力,而是菜单的重力。 样条曲线的碰撞需要向碰撞物体添加头发碰撞。 当头发的数量更多时,为了呈现渲染的速度,我们可以制作一定比例的头发外部或头发的简化渲染。 对于其他菜单,缓存可以保存动态动画,分离可以将头发划分为多个组。 如果要了解所有选项的所有含义,可以右键单击以打开帮助文档以查看相关说明。 头发材料有很多通道,我们可以通过价值和曲线设置各种参数,弯曲,颜色,扭曲等。 毛发工具使用这些工具。 您会发现您成为“发型”,我们可以通过头发工具,拆除,梳,结合头发形状和整体发型。 发型系统中有绒毛和羽毛物体。 阶级的现场,即使是一些增长动画,发料也可以用来呈现颗粒等,简而言之,你知道发型系统后,你会感受到一个新世界。


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