c4d怎么取消可编剧对象


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1.C4D把模型转变为可编辑对象了,所以变成了只有 “有和没有”的区别,无任何其他效果。所以没有√。同理,天空底面等,也没有√。至于新建的方块,球什么的有√。那些是“数学模型”,不是“可编辑模型”,属于有效果的,所以有√。如果不想查看模型和渲染的效果,点击左边的连个点点,上面是视图可见,下面是渲染可见。举个例子,这里插入了一个立方体,我把上面的点点成红色之后,视图中就看不到立方体了,渲染看看,渲染出来立方体还在。而下红点就是渲染中可以看到,但是视图出来看不到,我们打开下红点,渲染一下,什么也没有了。的作用是把一个组关闭显示了,又想单独显示其中某个物体。绿√红叉就是视图和渲染都可见或者看不到,打开红叉,视图中看不到对象,渲染一下,也是什么都没有。


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2.首先告诉你一般复杂的线条是在 ai中修改后再导入到3dsmax来实现的 3dsmax对于样条线的编辑不是很灵活 当然你说的也能实现 首先将两个矩形转换为可编辑样条线 选中一个矩形在修改器面板中点附加然后选中另一个矩形(这样两个矩形就作为一整体了) 然后点相交按钮 在矩形相交处点击就会在相交处产生新节点 最后选中内部不要的点 点击断开后再删除就ok了 (记得把相交处的节点进行焊接)


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