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4.哦,我想,如果你真的了解MotionBuilder工作原理,那么这个问题就解决了。 首先,您需要输出BVH格式T-Pose准备姿势,这是非常重要的,那么您的角色这个T角色,完成后,替换输出BVH动作文件,最终映射到您想要的角色,当然,这 中间体还可能需要各种调整变换来满足动画需求。 你说的问题,如果它与角色大小不匹配,那么我仍然建议你告诉你告诉你的bvh格式。 如果您的骨架关键名不匹配,则需要手动表征。 查看原件>>


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