c4d自然光打光教学


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1.首先,说明一下继承效果器的作用方式以1然后,我们通过实例来进行说明,这里是2接下来,创建一个球体,让它来当做汇聚3然后,创建一个克隆,使其作为球体的父4然后,创建一个管道基础对象,注意方向5然后,创建一个矩阵,调整模式为对象,6接下来,就是找一个比较好的角度,能更7然后,点选克隆对象,为其添加继承效果


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2.这是因为你打的是区域光,当区域光的片和物体交叉后,就会产生这样的阴影,你把灯光的类型改成泛光灯就不会有这样的阴影了。试试吧。满意采纳哦。

3.打一个聚光灯,设置下参数就好了啊。就想想这样。

4.水的材质在bump或displace通道加上noise贴图,适当调节noise形态,添加动画,高光部分强点,适当加点glow效果基本就可以实现了。最重要的,好的效果是要靠参数精细的调节。

5.也可以排除里面去掉漫射 高光,只保留阴影


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