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1.使用爆炸醋,把圆形的醋放在醋


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2.它可以用布和爆炸外部使用,但是在织物上添加的厚度会在渲染材料时看到表面上的一些问题,因此建议您使用爆炸FX,这是在变形器列表中, 如果你是破碎的碎片,那么只是给它一个厚度,只需将爆炸FX对象的时间更改为0,然后修改群集中的合适厚度。 希望它能帮助你。

3.1、给不同的文字添加不同的颜色材质1首先,新建3维的文字,我这里是直接用运动图层的3维文本创建的文字,你也可以用文本样条创建然后再进行挤压。2然后,右击,将文字改成可编辑对象,这时候,它会给留下一个做为备用的文字,可以先将它隐藏。3最后,转换成可编辑对象的文字已经一一分开了,这样就可以创建不同的材质,然后直接给单个文字上即可完成。2.选集的使用,倒角和面区分材质1在C4D中,面和倒角的添加可以利用定义的选集来进行指定,R代表的是倒角,C代表的是面。新建文字,然后调整出文字的倒角,给其添加调整好的材质。这样看起来文字的倒角部分是不够明显的。2然后,将调整好的倒角的材质也同样给文字。这样的话它会把上面的材质给覆盖了,所以接下来就可以在选集里输入倒角的定义选集。这样就可以了。3最后,在将倒角的材质球复制一个,选集修改为R2。这样两边的倒角都有明显的材质亮光效果了3.给物体的局部添加材质贴图1给物体局部添加材质的时候,模型可以是多种多样的,我这里用一个立方体来做解释说明。下面是给物体添加贴图的图片。2新建一个立方体,适当的给点分段,然后c键将其转换为可编辑对象。进入面的级别,选择要添加其他贴图的面,然后将做好的材质球赋给它(这里的材质球,就只是将上面的图给了发光的纹理部分)。3这样看,你会发现,图片并没有按照我们的意愿完整的贴合到选择的区域,这时你就可以在材质球上右击选择,适合区域。选择完之后可能会发现没有什么反应,这时你要回到视图中框选你要贴合的准确位置,这样就可以了。4还有一种方法,那就是选择平直模式,然后调整下面的偏移和长度(这个方法对规整的物体比较合适,曲面的话就不合适了)。5当然,你还可以手动的进行调整的。先选择立方体的投射方式,然后点选材质球,然后再去点纹理的图标,你就可以看到视图中出现的纹理大小的调整框,然后你就可以配合缩放和移动来进行细致的调整了。END4.对于物体转弯堆叠处怎么添加贴图1对于一些区域是处在物体的转弯处,我们可以这样来操作。下面是选择的一个转弯处的几个面。2我们要做的是,将材质球赋给整个物体而不是选择好的那几个面。你要是想给一个面贴就选择正面或者反面,不让其平铺和连续。3然后再选择平直的模式,利用上面的手动调整的方式,将贴图的大小调整好。接下来,需要做的就是旋转这个材质贴图,这样它就可以很好的贴合在我们选择的区域了,而且转弯处贴合的非常好。注意事项1、以上几种方式,请根据自己的需求进行选用。2、在操作的过程中有些需要注意的地方已经在括号里面标注出来了!


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