c4d低面风格教学


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1.您好这个我好像看过网上是有教程的,但是具体怎样做我就忘记了我自己试着做了一下。首先创建一个平面,然后在对象着色那里(看下图右下方),把角度调成0然后选中平面按C转化为可编辑物体,然后执行 网格——命令——窗口化接着我们修改他的形状,我给了个公式修改器修改他的形状然后再加一个减面修改器,把【共面优化】去掉,稍微调整减面数值接着给他一个材质然后渲染就能达到大概的多边形效果(我这里灯光也没打材质也没调什么,所以效果可能不是太好)这是这个原理应该是和上面是差不多的,先把模型都做好了以后,给一个减面修改器,减到一定程度来达到多边形效果,当然法线为0才能看到多边形效果啦。大概思路就是这样,您试试吧,希望对您有用


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2.三维建模中的"uv"可理解为立体模型的“皮肤”,将“皮肤”展开然后进行二维平面上的绘制并赋予物体,简单来书材质相当于最基础的,比如是黄种人的皮肤与白种人的皮肤颜色,但人种差距要通过uv精准绘制才是


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