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1.使用织物或爆炸生产厚度


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2.很难用语言详细解释,简单地,构建两个对象(布和硬对象),然后在堆功栏中,第一个按钮是按钮,系统将自动跳转到钢制收集选项,然后点摘或 添加才能添加刚刚创建的两个对象,然后输入程序面板(像小手锤等图标),然后向物理属性面板中的两个物体增加重量,弹性和摩擦。 也就是说,最后可以在窗口中预览的预览中预览,这可以进一步调整为不满意。 我有一个动态系统的视频,可以通过它。 这是钢球和地面的碰撞视频,您可以使用视频进行地面和地面的弹性调整。

3.首先从效果解释,特殊效果包含更多内容。 它通常分为粒子特效液体特效动力学,肌肉溶液。 1.粒子; 是由发射器形成的颗粒,也是最常见的特殊效果,包括雨,雪,水,火,爆炸颗粒,烟雾等,也可以制作群集动画(即成千上万的人,使用粒子 模型) 2,液体; 其中大多数是烟雾,云,火焰的特殊效果。 三,动态; 这部分是物理碰撞仿真,计算,计算,破碎物体等。四,布和肌肉; 布料可以制作衣服的横幅,肌肉实际上可以执行相互影响的运动(这两部分可以返回动态)返回粒子; 希望具有粒子必须具有粒子发射器,通过发射器产生粒子粒子发射器; 修改的属性包括粒子,例如粒子速粒子的传输方向等,可以修改其属性,其属性包括粒度粒度的形状颗粒的质量粒子的密度(表示每个3D软件)。 颗粒函数类似,例如玛雅颗粒,必须通过MEL实现许多可控性质。 同时,编程语言对特殊效果尤为重要。 许多公司工作室是特殊效果,特殊效果独立开发以进行特效。 当然,需要一种很好的特殊效果和艺术技能) SINI三三个手动,看看采用! 请询问您是否想了解更多。


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