c4d山体模型教学


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1.在C4D里修改如果不是直接修改模型,就需要用到变形器作为模型的子集。变形器把就可以得到棱锥;修改模型把立方体中间变细一点;


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2.你想复杂了,这既不是融球也不是晶格。其实很简单,建立一个圆柱体,高度分段调高,按c键转换为可编辑对象,然后给圆柱体添加膨胀效果器,调整效果器使其成为一个两头粗中间细的圆棒。然后建立圆球,调整大小,后面的工作就是复制和拼接了,圆球+圆棒+圆球+圆棒……注意分子式结构,相邻的两个圆棒角度要呈90°或180°。因为这图的材质是透明材质,最好把圆棒布尔一下,去掉伸进圆球内部的部分。

3.试试vue,或者max做个低模,到mudbox中去刷

4.用破碎插件,先用个模型把要破碎的模型部分包裹起来,然后对那个模型使用破碎,产生数据节点,最后用这个数据节点去破碎需要破碎的模型。

5.在3D中建立一个平面 把分段数调高 看你需要的细致程度 越高 做出来的山越平滑 憨厚转化为可编辑多边形 最下面有何【绘制变形】 点上【推拉】然后看情况调节下面的 调节下面的【笔刷大小】和【强度】 然后在需要突起的地方刷一下就起来了 刷过的地方 用【推拉】后面的【松弛】刷一下


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