c4d产品渲染教程

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你好,很高兴回答你的问题,你可以对模型和灯光分别添加合成标签,然后使用合成标签里面的对象缓存,然后回到渲染设置中设置多通道渲染,添加多个对象缓存并对应设置好缓存的序号,然后添加多通道渲染里的光照,这样渲染出来之后就可以去合成软件中分离出来了,希望能对你有帮助!

搜一下:c4d中渲染一个塑料的化妆品该怎么渲染,有

在C4D中渲染模型的线框过程如下:首先,建立模型,然后添加一些线段。 然后,向对象添加一个草图样式标签,并且材质球中将显示一个着色球。 接下来,双击草图材质的着色器,然后在其中修改笔划,颜色,厚度和其他参数。 看一下渲染。 当然这不是我们想要的,因此它的边缘上只有几条线,然后修改草图样式的其他参数,然后进行渲染即可看到。 这样,有一个线框,但是仍然有对象出现,然后我们必须在渲染设置中添加一个线图渲染器,然后指定参数。 这时,您也可以取消选中草图卡通(实际上,只要您可以使用线条图渲染器获得此效果,但是草图卡通的可控制性就更大,并且可以变得更丰富,可以进行微调)。 它)。

您的格式和名称设置错误吗? 使用正确的格式和名称进行渲染时,图像应具有扩展名

不能吧,你把整体的关键帧往后移呗,负值只是相对的,没什么意义

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