c4d烟雾流体视频教程


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1.做水墨的方法很多,但是个人感觉AE做出了的水墨不是那么好看。还是到三维软件里去做,但是非要拿AE做的话,有两种方法,第一个就是radio wave插件来做,详细步骤去看火星时代的AE教程datou老师,有讲这个。再有一个方法是有一个流体插件,叫Jawset.Turbulence.2D.流体水墨插件,这个是通过模拟出来的水墨,也可以做出火、烟等,也挺好用的,这个教程只要国外的一个大师讲这个。但是理解起来相有点困难。 做烟雾的话,可以用trapcode particulor粒子插件来做 。 具体一句半句也说不清楚。可以找一下相关的教程。 希望可以帮到你


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2.REALFLOW是个软件,不是插件。。。用来做流体模拟的,主要适合做液体。。。比如冰块融化,海浪,洪水,之类的这种效果C4D上的插件,是一个导入导出接口。。。就是让C4D能把模型导入到REALFLOW,再把REALFLOW做好的流体数据导回C4D大概步骤是这个样子:比如你想做一个洪水淹没城市的效果(大概类似2012什么的)。。。就要在C4D里面建模,做出城市来。。。然后把这个城市的模型导入到REAL FLOW。。。之后在REALFLOW里计算出洪水淹没这个城市的过程。。再把计算的结果导回C4D。。。去上材质,渲染。。


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