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3.呵呵,这么高深的东西,我可没有哦!

4.各有优缺…捡主要方面说说… c4d正式版本原本来源于苹果机上、由于autodesk出的三维软件没有苹果机的、 所以此前c4d是苹果机上从户最多,反应最好的一个三维软件。这也助长了他进 步的动力。 对比c4d来说,max的优势在于他有一套很强大的cs骨骼系统、做动画绑定的时 候会很方便;c4d却没有这样的功能,只能手动去建立一套骨骼、然后再绑定。 max内置的mentalray电影级别的渲染器也算是个优势、这个确实比c4d的内置渲 染器强大,但比较不易学、c4d装上其他更高级的渲染插件可以去与其抗衡了、 c4d默认的渲染器也是高级渲染器、优点就在于简单易用、方便快捷。 在建模方面,max和c4d的多边形建模都很强、可以说不分上下、但二者的缺点 都是nurbs曲面建模这块比较差、这点相对于maya来说,他们俩都甘拜下风、 此外max最新版2011已经捆绑了autodesk的后期特效合成软件composite(就是 原来的toxik),这个就说明他补充了max的后期影视合成的功能缺陷,现在大型 软件都在往这方面靠拢、此前称霸3d界多年的softimage本身就内置了特效合成 系统、而现在autodesk收购后为了使其各个三维软件步伐一致、新出的max2011 和maya2011都捆绑了composite影视后期合成软件。这点在c4d上还是个空白。 但是那是两个软件、而且toxik是个很高级的软件、不适合多数人使用、现在后 期合成多数人还在用ae,所以max捆绑的后期合成个人觉得有点多余。毕竟 autodesk有很多特效合成软件、甚至还有世界顶尖级的合成之王flame, composite到底算个什么就不知道了、还不如捆绑combustion呢、这样用户可能 还更多一些。 max再有优势就是在和autodesk其他软件的配合上了、这个,由于autodesk是世 界三维软件的领军厂商、它生产的软件那都是很有影响力的、所以其中软件之 间的配合使用也很重要(比如说各个软件之间能组成一个很好的工作流,就像 adobe cs系列的感觉一样),而maxon公司的c4d就比较孤立了、但是c4d对各类 文件格式的支持还是不错的、紧跟世界发展潮流、呵呵。 在插件方面呢…也没啥大区别、二者都有n多量的插件、不过c4d的插件用起来 蛮方便,大多数根本不用安装、基本上max插件能做到的效果、c4d也能找到相 应的类似插件、 还有粒子方面,max内置最好的是pf粒子流系统、c4d内置式thinking partica 思维粒子,这个比pf稍微强大一些、思维粒子也有max的插件、不过比较难掌握 其他的max也没啥大的优势了、反而是c4d的优势更多一点。 c4d有max无法超越的mograph模块、有各类做动画用的极其方便实用的效果器、 c4d有内置的bodypaint3d,无敌的模型贴图实时绘制软件,虽然max最新版2011 更新增强了视口画布的功能、但仍然无法和bodypaint3d做比较、差的太多。 剩下的可能还有脚本方面的,这个由于有点高难、我才疏学浅、就此打住了。 不管怎样、c4d总体比max优势更多一点、不管是在易学易用上还是做事的效率 上、都多少优于max。易学易用也是c4d最大的一个特点、现在最新版是r12了、 试用版已经放出一段时间、马上就要出正式版了、r12的改进也很大、但maxon 的宣传貌似总是不那么有激情、所以说c4d是个有点内敛却又不失内涵的软件、 前途无限… 个人想用的话建议都试试就知道了、找符合自己习惯的才是明智的选择。 不知不觉说了好多,个人意见、仅供参考。


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