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2.普通的二维伪三维(其实现在AE的E3D已经可以和C4D衔接,达到真三维了)破碎聚集,完全可以用AE完成,就不说完全手动制作,就插件都一大堆,特效和后期 一遍手完成,省时省力。 而用C4D就是为了达到真实质感的三维特效,这个制作意识和AE大同小异,而这里就只能说是破裂,粒子,爆炸等等的文字,碎块以几何体为主,类似插件C4D破碎插件 Thrausi 、C4D破碎插件 NitroBlast、C4D破碎插件汉化R14版xplode 等等,根据情况决定吧!不要忘记灯光等搭配,这是三维特效的重点之一,可以学学布光的类似教学。不要最后再说你说的是炸开啊,我要的是聚集!!

3.有很多种方法可以做出来:1.在AI中做路径文字(画个圆形的路径,然后用文本工具点中一个起点开始输入文字,它会绕着路径走。在AI中转曲,最后再导入到C4D中即可);2.在C4D中也有多种方法,可以单个文字做好,用克隆的方法;3.加约束效果器。


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