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1.就算告诉你了四天你不吃不喝你也做不出好的效果。效果要好这都是要靠时间积累的(当然前提是会这个软件),3ds max 完全可以胜任。maya,c4d这些都可以做。


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2.个人推荐C4D。学习简单

3.其实这类软件没有特别简单的,绝对没有。只有相对来说的简单,但也要学上几个月才能算基本学会。有四大三维动画软件,均可制作此类动画,个人推荐c4d。学习简单,功能强大。现在学3dmax去正规一点的传媒公司实习做后期都没人要了,传媒公司全都改用c4d了。这是未来趋势,3dmax在动画行业已经过时了。maya仍然王道,但maya干活太慢,而且难学。在电影行业还是主流。传媒公司基本也没多少人用了,尽管你不是去传媒公司上班,但传媒公司的选择,自然有它的道理。转一个比较客观的软件评价:1:maya 少林老牌三维动画软件,从早年的《星球大战》,到今天的《冰河世纪》,几乎世界上任何特效电影都有maya的影子。。。。。动力学,表达式,应有尽有,唯一的缺点,就是制作效率比较偏低,除此之外,几乎无可挑剔。。。。。。但是少林练的是苦功。由于maya出效果很慢,任何一个靠maya吃饭的设计师,都需要几年时间的磨练,才能做出像样的作品。。。2:cinema 4d 武当如同怪胎一般的产物,只需几个星期就能学成,而且效率奇高。。尤其是阵列动画,天下无敌,制作大型阵列动画,一天能干3dmax一个月的工作。。。渲染,粒子,毛发,动力学,表达式,全都是殿堂级别。。。如果说maya的地位可能被动摇,那挑战者就只能是c4d了。。。一个只学了两周的c4d新手,就敢直接叫板学了两年的maya用户。。。就像武当派,神功可速成,一掌一剑,所向披靡。。《阿凡达》《2012》的震撼效果,又让人不得不承认它泰山北斗的地位3:softimage 昆仑它就像昆仑雪山一样寒风刺骨,了无人烟。在国外本就用户不多,国内更是寥寥无几。。但这并不代表它的功能不强,只是缺乏新意而已。。。它的ice系统,跟c4d的xp系统,简直如出一辙。。。就像昆仑和武当本就同根同源。。自从被收购之后,它唯一依仗的强大渲染器也被移植给了maya。。。所以我想这个软件被边缘化也是情理之中了吧。。但至少我们不能否认,它的整体功能还是应当位列三甲的4:3dmax 丐帮3dmax在国内主要用于房地产装修设计,受房地产热的推动,3dmax俨然已经成为了国内普及度最高的三维软件。整体功能偏弱,过渡依赖插件,界面丑陋不堪,操作笨拙臃肿,看起来真的没什么优点。。。但它为什么在国内如此普及?根本原因就在于简单易学。。只学一掌一棍,就能出来干活。建筑效果图制作必备佳品,装修小工的最爱。但是过分依赖插件,加上本身动画功能就不完善,因此面对大型动画,总显得力不从心。。国内电影特效水平难以提高,恐怕或多或少也是受其拖累


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