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1.朋友,首先你得明白一个道理,软件只是个工具,也就是说,相当于你绘画时候用的画笔,一副好的作品是需要不同的笔刷相互配合才能画出好的效果的,软件基本也是这样。 其实,c4d是个后起之秀(仅仅是在国内来说),c4d的开发年代和maya,max都很相近,也算是比较有历史的软件了,而且在欧美十分流行,尤其是欧洲,用户非常多,一般来说,一样在国外很流行的东西要传到国内是需要一段时间的,现在c4d渐渐有了起色就是这么回事,他本来就是一个很好的工具,但如果再深入比较的话,在大的方向总体的功能方面上他还是略逊色于maya,maya是一个综合性非常强的工具,而且他的最初开发商wavefront和alias都是在全世界范围内非常顶级的公司,他们拥有世界上最先进的技术,maya的开发当时也集结了世界各地的上百名精英程序员,这个规模是想当巨大的,所以可以想象这个软件能做的事情有多少了……maya最初的出发点就落在了大团队的协作上,所以搞得比较庞大复杂,不过这样也有利于提升工作效率,以前,电影中做cg角色什么的都会去用曲面做模型,所以当初maya融入了他很好的nurbs和细分表面的建模技术,曲面模型有很好的柔韧度和光滑度,适合做各种精致的变形动画,再加上当时wavefront高端的物理动力学技术,这两个公司各自顶级的技术综合到一起,maya才诞生,这只是当时的情况,然而随着技术的进步,现如今多边形技术的流行,让电影的角色也可以接受他了,因为他的建模方式简单易懂,比较适合大多数人,所以也使得诸如max,c4d这一类在多边形上有优势的软件用户群也流行起来(国内来说,建筑房地产业得发展促进效果图制作行业的起步也起了非常大的推动作用)最后以至于maya被autodesk收购了…… maya能做的大部分工作c4d确实也能做,而且还比较容易操作,但maya做大片子的时候才能发挥出他的优势,c4d由于开放性不如maya,在承受高端的大场景的制作的时候是很困难的,但如果是个人用,制作非电影类的东西,那还是用c4d比较快捷(比如说栏目包装方面)。 maya的综合性稍微比c4d强一点,从多边形曲面细分建模到动力学、粒子系统再到渲染(支持世界最先进的渲染器renderman)以及后期合成(集成toxik)等方面,他的效果都是顶级的,现在只缺少一个绘制贴图的模块(这就不如c4d有bodypaint模块了),而且c4d又有专门为栏目包装准备的的mogragh模块,这个确实比maya方便很多,所以如果你经常做栏目包装的话还是用4d好些,如果经常做高级特效类的用maya不会让你后悔。也就是说maya适合用在做更高级的更精准的特效方面,c4d适合用在不是太高端的制作上,不是说他不能制作高端,但对比maya来说还是稍逊的。 其实说了一大堆,主要问题就是你所从事的工作类型的问题,结合自己的工种来用,如果你有精力,两个都能学好,那就更好了,取长补短,这是不二之选,所谓的工具就是给人用的,会用的越多,你的工作范围和能力的提升也就越大,但前提是有精力的条件下,别最后一个没学好,又去学另一个,这个就属于走弯路了,不值得。 还有,最后来一句,不要沉迷于工具,工具终究只是工具,是死的,做艺术类工作最主要的东西是你的创意,工具的不断更新都是公用的,只有的想法是自己的,谁也抢不去,起初有个好的创意,做东西就成功了一半了。


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