c4d视频摄像机围绕目标


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1.在制作游戏时,我们需要围绕特定对象旋转,以便用户可以轻松地观察对象。 我们需要使用转换的RotateAround(Vector3发件人,Vector3轴,浮动角度)功能(注意:本文只使用C#)。 以下示例允许您更好地了解:游戏界面:相机主摄像头,一个方形立方体在项目视图中创建一个新脚本文件gamelogic1.cs 代码界面:代码是 如下使用单一生命; 使用system.collection; 公共类gamelogic1:monobehaviour { public gameObject多维数据集; vector2 p1,p2; 用于记录鼠标的位置以计算旋转幅度使用此用于初始化


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2.我会带我的手机拍一次,我知道如何调整,看看别人说的话。

3.您可以尝试世界空间来旋转球体! 或者你可以旋转整个字段也可以实现这一点。 您还可以尝试相机的位置打开圆形旋转。 如果要转动它,您将继续更改相机的位置。

4.调整材料,您需要将视频转换为序列框架,然后将其调整为纹理


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