c4d建模轮胎教程


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1.这个几句话说不清楚,你是要知道建模中的什么内容呢


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2.成分 – 精炼—成分(胎面,钢丝,胎壁,胎体和带层) – – 成型—硫化—成品测试

3.“新车的轮胎使用1万公里后要将前后轮胎进行换位” ·答案正确。但更正确的是"前后“交叉”换位"!(还有个前提要特别注意:即后胎“没有补修”过!)

4.你图都没一个,你叫人家怎么回答你!SW是入门级的软件。不可能用于汽车外观的设计。做家具都不行!

5.假设让主摄像机跟着人物:编写 C脚本挂载到Camera上 这里我们命名为FollowPlayer假设 物体在XZ平面上 在编辑其中把相机拖到player下作为子物体,调整到与player合适的位置记录相机相对player的位置 然后将相机拖出来作为单独的物体lt;pre t="code" l="csharp"gt;public class FollowPlayer:MonoBehevaiour{public Transform player;在属性面板赋值public float moveSpeed=4.0f;void Update(){Vector3 targetpos=player.position+new Vector3(0,ypos,zpos);transform.position=Vector3.Lerp(transform.position,targetpos,Time.deltaTime*moveSpeed);Quaternion quater=Quaternion.LookRotation(player.position-targetpos);transform.rotation=Quaternion.Slerp(transform.rotataion,quater,Time.deltaTime*moveSpeed);}}


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