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1.我不会~~~但还是要微笑~~~:)


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2.你好,我很高兴回答你的问题,你可以尝试用粘的纹理,我希望能帮到你!

3.其实所有的三维软件,都能建出任何模型根本不存在强弱之分..建模好用不好用,是一个习惯上的概念..前提是你得先养成习惯.你习惯了哪个软件,哪个软件就强..不过,c4d确实是一个特别奇怪的软件.我说下建模的理论概念.你自然就会明白.只是字数有点多1建模按照用途不同,分为两大类:一类是基于cad的工业建模这类模型的特点,就是特别精确..任何一个部位都被精确的尺寸所约束.一般用于机械设计,精密加工等对参数化要求很高的行业而且通常都涉及到数控编程比如建了一辆汽车,那么这辆汽车就真的可以被车间制造出来.缺点就是,在没有具体尺寸的前提下,建模过程会有些束手束脚.有种呆头呆脑的感觉。这类模型的建模软件.常见的有:proe.ug..solidworks.犀牛.catia等通常使用这类软件的.就是工厂里的所谓工程师们.另一类是cg类建模这类模型,通常仅追求外形相似,并不要求特别精确.即使没有尺寸,也可以完全凭感觉快速的建出各种形状就像捏泥人一样.并不需要特别规定公差是多少.只要看着符合比例就可以..一般用于建筑,动画,电影等对尺寸要求并不是特别高的情况下..优点是建模过程没那么多束缚,模型可以做的很有艺术性.这种模型适合制作动画..缺点是一般不能被生产制造成实物..(3d打印是可以的.数控加工一般不行)这类模型的建模软件.常见的有:maya..3dmax..c4d等通常这类软件常常出现在动画,电影行业2建模按照方法不同,分为两种方式:一类是nurbs建模(或者叫曲面建模)一类是polygons建模(或者叫多边形建模,简称poly)..c4d的奇怪之处.也正在于此nurbs通常是先画线条..之后对这些线条施加命令,形成模型.比如挤出,放样,扫描,这些就是常见的nurbs建模命令.建模过程比较抽象,但可以制作出很圆滑的过度..poly建模是指,对模型的点,线,面进行编辑.就是前面提到的捏泥人.最常用到的命令就是挤压.焊接.之类的命令建模直观..但棱角分明.工业类建模软件.全都是nurbs建模..因为这类软件没有点,线,面的概念.cg类的建模软件,通常是既有nurbs,又有poly.这也是这类软件建模可以比较随意的原因.区别只是软件不同.这两种方式所占的比重不一样.按照老外的说法大脑发达的人,比较适合nurbs建模.小脑发达的人,适合poly.因为nurbs比较考验人的思维能力而poly不需要太费脑子,但过程却很枯燥.maya.是70%的nurbs + 30%的poly..所以maya适合比较聪明,但没什么耐性的人3dmax.是70%的poly + 30%的nurbs..而3dmax适合有耐性,但不怎么聪明的人这两个软件的侧重点,是一目了然的..c4d的奇怪之处就在于,它基本上是 50%的nurbs + 50%的poly.我用c4d两年多了至今也说不清,到底是poly多一点?还是nurbs多一点?所以很多人在第一次看到c4d的时候,总觉得它的建模能力,好像少了20%..但其实这是绝对的错觉..我一开始是用犀牛建模..之后导入c4d做动画和渲染..开始也是觉得c4d建模总是不太方便.可是真的开始c4d建模,慢慢习惯之后.自然就不觉得有问题了.而且它还能雕刻.打字不易,如满意,望采纳。


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