c4d三维跟踪教程


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1.1、将拍摄好的素材导入,拖拽创建合成。2、点击window—gt;track,打开跟踪面板。3、点击track camera,进行跟踪摄像机,系统开始自动解算。4、会面出现许多跟踪点,解算完成。5、点击window—gt;effect control,打开效果面板;点击创建摄像机(create camera),在场景中创建摄像机。6、移动鼠标,这时光标会自动识别屏幕上的三维位置,右键创建字体、固态层、空白对象。就完成了。


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2.一般都是渲染成psd或者jpg的图片序列的,因为这样子渲染就算中间软件奔溃了,前面的已经渲染好的不会收到影响的。当然了,如果你用的是ae cc 版本的,就可以直接把c4d的工程拉进去用,不用渲染。

3.我不知道你在问什么。 如果希望使用玻璃的背景合成及其自己的背景,则可以在玻璃对象的“Cinema4d标签”中考虑“合成”,然后在标签中检查“对象缓存”,然后“渲染” 单击多通道渲染中的对象缓存以记住综合标记和渲染设置中的对象缓存序列号必须是一致的。在最终渲染设置中,我记得检查“单独的alpha”,使玻璃将有一个单独的alpha 频道,然后您可以用AE或PS综合您想要的背景。


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