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1.您好,很高兴回答您的问题。 渲染设置时,应该选择一个帧范围,然后设置自己的格式(选择图像序列或MOV,Avi),希望对您有所帮助,我再也听不懂了!


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2.c4d和maya其实是不分胜负的,因为它俩各有优劣。c4d主要体现在高效率和人性化方面,maya是当今的主流,主要体现在大型团队协作方面。先看学习难度,c4d比较简单,整体难度和3dmax相当,但功能远比3dmax强大。跟max比,唯一的缺陷是捕捉功能不好用。其他全方位完爆。maya比较难,如果想学深入一点,需要先学习编程。但越是复杂,自然就说明了它越是强大。不过最近几年maya每次版本更新,功能都没有什么实质的提升。而c4d每出一个新版本,都能感觉到它更强大了。此消彼长,再过一年半载,估计就很难说了。我初次接触c4d的时候,是r8版本。当时的c4d论功能,连3dmax都比不过。可是现在人们却在用它跟maya比。再说说两个软件的缺点。先说maya吧,因为是autodesk的软件,所以,本来可以加入到maya中的功能,却被单独制作成了一个别的软件。这就是maya近几年更新乏力的根本。比如雕刻功能,原本直接加入到maya中,不就行了嘛?可是autodesk是商人啊..它专门制作了一个雕刻软件。叫做mudbox。所以,流程就变成了这样:你先在maya中制作粗模,之后,再导入到mudbox中进行雕刻。 于是你就需要学习2个软件。对于人人需要买正版的地区,这就又是一笔收入。c4d直接在软件中加入了雕刻功能,因此只学习一个软件,就能实现这一切。另外,因为autodesk和adobe处于竞争关系,因此,autodesk的软件,和adobe的软件衔接方面。全都不如c4d。比如,c4d可以用ai画路径,直接倒到c4d里挤压成模型。 模型做好之后,可以直接用新版本的ps打开。之后用ps画贴图。 最后渲染之后,直接生成一个ae的工程文件。直接用ae来做后期.这是一个无比舒服的流程。而这对maya来说,永远不可能实现。而且maya非常笨。当然如果你要做一个好莱坞电影级的特效,maya并不笨。但假如你想做的只是一段小动画,也许需要做一个星期,写上百条表达式,才能搞定。而c4d也许只要一个小时。另外c4d建模完爆maya。至少我是这么认为的,maya的建模不是一般的难用。c4d有个致命的缺点,就是c4d的学习资源,至少当时对我来说,是一个大问题。因为c4d的中文教程比较有限。想深入学习,需要英文过关。比如涉及到角色动画方面,几乎全要跟着英文教程学。不过据说后来出了几本c4d的书。我没买,也没看过,所以不知道现在教学到了什么程度。由于c4d出道晚,各大院校都没有相关课程,所以只能自学。


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