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1.ctrl+shift选中那个面再缩小而已。


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2.按shift是缩放,缩放过程中按一次ctrl就是拉出一个面,跟移动拉伸相同的操作。

3.无需挤压,可以直接添加倒角。 倒角分为三个级别。 第一级实际上具有挤出作用。

4.1.为不同的文本添加不同的颜色和材质 1 首先,创建一个新的3D文本,这里我直接使用运动层的3D文本创建文本,也可以使用文本样条线创建它,然后进行挤压 再次。 2 然后,右键单击并将文本更改为可编辑对象。 此时,它将保留文本作为备份,可以先将其隐藏。 3 最后,转换为可编辑对象的文本被一一分隔,因此可以创建不同的材料,然后可以直接在单个文本上完成。 2。 选择,倒角和表面区分材料的使用 1 在C4D中,可以使用定义的选择指定表面和倒角的添加,R代表倒角,C代表It’s面条。 创建一个新文本,然后调整文本的倒角,然后向其中添加调整后的材质。 似乎文本的倒角部分不够明显。 2 然后,将调整后的倒角材料也添加到文本中。 在这种情况下,它将覆盖上述材料,因此您可以在选择中输入倒角定义选择。 而已。 3 最后,复制倒角的着色器并将修改内容修改为R2。 这样,两侧的倒角都有明显的材质光效果。 3。 将材质贴图添加到对象的一部分 1 将材质贴图添加到对象的一部分时,模型可以改变,这是我使用多维数据集来解释的。 下面是向对象添加纹理的图片。 2 创建一个新的多维数据集,适当地分割点,然后使用c键将其转换为可编辑对象。 输入面部的级别,选择要添加其他纹理的面部,然后为其指定完成的着色器(此处的着色器仅将上面的图像提供给有光泽的纹理部分)。 3 以这种方式看,您会发现图片不完全符合我们的意愿,不适合所选区域。 此时,您可以右键单击着色器以选择并适合该区域。 选择之后,您可能会发现没有响应。 这时,您必须返回视图并选择要适合的确切位置,仅此而已。 4 还有另一种方法,即选择直线模式,然后在下面调整偏移量和长度(此方法更适用于常规对象,但不适用于曲面)。 5 当然,您也可以手动调整它。 首先选择立方体的投影方法,然后单击着色器,然后单击纹理图标,您可以看到视图中出现的纹理大小调整框,然后可以使用缩放和移动进行详细调整。 END 4。 如何在对象的旋转和堆叠中添加纹理 1 对于某些区域,这是在对象的旋转时,我们可以这样做。 以下是选定转弯的面孔。 2 我们要做的是将着色器分配给整个对象,而不是选定的面。 如果要贴脸贴纸,请选择正面或背面,不要让它平坦而连续。 3 然后选择直线模式,并使用上面的手动调整方法调整纹理的大小。 接下来,需要做的是旋转纹理贴图,使其适合我们选择的区域,并且适合角点。 注意事项 1。 请根据自己的需要选择以上方式。 2。 括号中标出了操作过程中需要注意的几点!


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